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GDCE 2011:Mike Capps 解释为何制作《无尽之剑》而非《暗影复合体 2》,以及其他 Epic 故事

时间:2024-08-16   访问量:1220

“我们的文化有什么特别之处?”Epic Games 总裁 Mike Capps 在 2011 年欧洲游戏开发者大会 (GDC Europe) 上发表主题演讲,题为“规模不重要:Epic 如何将 AAA 态度带入每一款游戏,从《战争机器 3》到《无尽之剑》”时问道。

该工作室在许多不同平台上开发了许多游戏,但在其近 20 年的历史中,有一些主线是始终不变的。

“这些都是塑造我们的重大事件。我们讲述的这些事件的故事分享了文化,”卡普斯解释道。

技术焦点

早期,公司在经历了分布式开发的历史之后,首次与虚幻引擎合作,地点在加拿大安大略省,同时了解到突出技术——使用 3dfx 显卡——是一种很好的营销工具。

由于发行商纠纷,《虚幻竞技场》游戏发行被推迟了六个月。

“你们所记得的《虚幻竞技场》的所有关键元素,比如替代射击、爆头、多重击杀,都来自于那六个月的打磨时间,”Capps 透露道。

GDCE 2011:Mike Capps 解释为何制作《无尽之剑》而非《暗影复合体 2》,以及其他 Epic 故事

道路颠簸

然而并不是所有的课程都是好的。

将虚幻 2 和虚幻竞技场 2 的开发外包出去被证明是一个问题,在如何处理外部开发人员的问题方面,游戏得分较低并且开发时间比预期的要长。

甚至当时 Epic 的内部项目《虚幻战争》也遇到了问题,当时该公司决定将两年的开发工作作为《虚幻竞技场 2003》的任务包免费提供,并开始着手开发《战争机器》。

“当你意识到自己正在制作错误的游戏时,你必须停下来并开始制作正确的游戏,”卡普说。

更多内存

这款游戏就是《战争机器》。Epic 和微软的关系一直不太好。

首先,Epic 说服微软在 Xbox 360 中配备 512 MB RAM;这让微软额外花费了约 10 亿美元。

作为回报,微软最终说服 Epic,必须宣布一个固定的全球发布日期;尽管距离发布仅提前三个月。

便携化

当谈到《无尽之剑》时,需要决定是制作它还是《暗影复合体 2》。

卡普斯表示:“我们这样做是因为有硬件制造商对此很兴奋,他们想展示自己的硬件能做什么。”他展示了一张自己在苹果新闻发布会上与史蒂夫·乔布斯同台的合影。

至于未来,Epic 正在开发五款新游戏,处于不同阶段,但都与《战争机器》无关,同时还在开发虚幻引擎 4。平台重新将重点放在 PC 上,包括免费游戏。

“制作 AAA 游戏的秘诀是聘请想要制作 AAA 游戏的人并向他们讲述公司历史的故事,这解释了我们为什么制作 AAA 游戏,”Capps 在谈到 Epic 目前的 600 名员工时说道。

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